dimanche 17 juin 2012

Test Game of Thrones

Test réalisé à partir d’une version Xbox 360 et d’une version PC.

Tout le monde connaît A Song of Ice and Fire. Ou plutôt tout le monde connaît l’adaptation en série télé, Game of Thrones. Pour ceux qui ne connaîtrait que la VF, Le Trône de Fer. A Game of Thrones, ce n’est pas le nom de la saga, mais celui du premier tome, sorti en 1996, écrit par le fameux George R. R. Martin. Cinq tomes sont parus à ce jour, sur sept prévus au total, composant l’univers fantasy sombre, cynique, et très cru de A Song of Ice and Fire. Différents jeux de rôle ou de plateau basés sur les romans ont aussi vu le jour. C’est cependant grâce à l’adaptation en série télévisée par la chaîne américaine HBO que la saga est devenue un véritable phénomène. Il était donc temps qu’un jeu vidéo basé sur l’univers sorte enfin. Et ce fut le cas dès septembre 2011, avec A Game of Thrones – Genesis, un jeu de stratégie développé par Cyanide et édité par Focus (deux sociétés françaises). Les deux mêmes boîtes nous proposent dorénavant un nouveau jeu. Plus question de stratégie en temps réel, voici un jeu de rôle.

Le studio Cyanide est composé de fans de la saga littéraire de George R. R. Martin. C’est donc avant que la série télé n’existe qu’il en a acquis les droits. C’est assez rassurant de savoir que le jeu a été fait par des fans puisque cela laisse espérer une qualité de jeu exemplaire. Malheureusement, si un développeur fan de la saga qu’il adapte c’est bien, un studio de développement qui a les moyens financiers de réaliser un projet d’une telle envergure, c’est mieux. Parce que tout au long de ce test, c’est ce que je vais vous faire comprendre.

Game of Thrones, le jeu, se déroule principalement durant les évènements narrés dans le premier tome. Il n’est pas forcément nécessaire d’avoir lu le livre ou d’avoir vu la première saison de la série pour comprendre la trame du jeu, mais cela est toutefois recommandé. Le joueur n’incarne pas un personnage existant dans les romans. Si l’histoire se déroule dans le même univers et à la même époque, c’est au travers de deux protagonistes distincts que l’on vivra cette aventure. Mors est un frère noir de la Garde de la Nuit, tandis qu’Alester est un prêtre rouge vénérant le dieu R’hollor. Vous ne jouez pas les personnages au choix ou successivement au cours d’une mission, mais de façon alternative à travers des chapitres qui se succèdent. Une fois Mors, une fois Alester, et ainsi de suite. Si le tout peut paraître déroutant avec un rythme cassé, il n’en est rien. Au contraire, à chaque fois on a hâte de retrouver l’autre héros, et jamais l’un va l’emporter sur l’autre dans l’affection du joueur. Un système efficace donc, surtout que si chacun possède sa propre histoire personnelle, les deux trames vont s’entrecroiser de manières fort intéressantes.

 Winter is coming

C’est là que réside la véritable force de Game of Thrones, dans son écriture. George R. R. Martin n’a pas directement travaillé sur le jeu, mais il s’est assuré que son univers soit respecté. Et on ne peut qu’agréablement constater que c’est le cas. Aussi noir, dure et violent que ne le sont les romans, le jeu n’offre pas de vision manichéenne, mais un monde dans lequel tous se confondent et qui n’a comme seul moralité que celle que l’on veut bien lui donner. Et justement, c’est à vous de la lui donner. En tant que jeu de rôle, de très nombreux dialogues à choix multiples s’offre à vous, et c’est à vous de prendre la décision qui vous convient le mieux. Laisser agoniser quelqu’un, lui donner une mort rapide contre des informations, ou encore le torturer pour qu’il parle, les choix que vous feront seront les bons, mais il ne faut pas les négliger parce que les conséquences suivront, parfois plusieurs chapitres après. Qu’on se le dise, rarement un système de discussion à incidence n’a été aussi abouti dans un jeu. Quand je dis que le travail d’écriture est impressionnant, c’est sur tous les points. Et heureusement, parce que le jeu est bavard et vous aurez de quoi lire. Mais finalement, c’est comme les livres ou la série, tout passe par l’élocution. Quand on joue au jeu des trônes, il faut gagner ou mourir, et le plus souvent la victoire s’acquiert par les dialogues ou les non-dits. Quelque soit vos décisions, leur répercussions seront logiques, donc tant que vous assumez, il n’y a aucun problème. C’est le véritable point fort du jeu.

 Faites les choix qui vous conviennent le mieux

Pour le reste en revanche, ça va moins fort. Si une bonne moitié du jeu se base sur les dialogues, l’autre moitié se concentre sur l’action et l’exploration. Enfin, c’est vite dit. Les phases de jeu libre sont extrêmement limitées, et l’on se contente le plus souvent d’aller d’un point A vers un point B. On peut bien se balader, faire un peu de commerce, ou parler avec les rares PNJ avec lesquels on peut interagir, mais finalement cela n’est pas réellement intéressant ni utile. Et si vous pensiez pouvoir visiter les quatre coins de Westeros librement, ce n’est pas le cas non plus. Dans les villes, peu de chemins s’offrent à vous et n’imaginez pas pouvoir rentrer librement dans les bâtiments à l’instar d’un The Legend of Zelda ou d’un Final Fantasy. Quant aux déplacements d’un lieu à un autre, ils se font via une carte sur laquelle on sélectionne l’endroit où aller. Effectivement, ça réduit considérablement la partie exploration.

 Avant de partir, il faut s'équiper

Restent donc les combats. Ici, pas de tour par tour, ni même de combat en temps réel. Tout repose sur le principe de la pause active. Dès que l’on croise un ennemi, on sort son arme et on passe en mode combat. Différentes possibilités s’offrent alors à vous. Soit vous appuyez bêtement sur le bouton d’action et vous effectuerez un coup de base, soit vous utilisez la pause active. Ce principe consiste à ralentir le temps (il ‘est pas arrêté, vous pouvez vous prendre des coups) afin de sélectionner une attaque spéciale, consommant de l’énergie. Ces attaques seront apprises différemment par vos soins du fait de la classe choisie et de vos décisions à chaque montée de niveau, et elles varient pour les deux personnages. Mors peut par exemple demander à son chien d’attaquer des ennemis, tandis qu’Alester possède le pouvoir de maîtriser le feu. Si le principe n’est pas inintéressant et propose même un aspect technique et tactique, il s’avère toutefois décevant puisque les combats deviennent finalement peu dynamiques. Et l’animation rigide des personnages n’arrangent pas les choses. Le tout devient aussi assez confus pour peu qu’il y ait trop de personnages à l’écran, ne sachant plus toujours qui tape sur qui. Dommage, il y avait de l’idée.

 Voici la pause active

Le reste de la jouabilité est assez classique pour un RPG. On choisit sa classe et le style de combat qui va avec, on constitue son équipement, on monte de niveau… La nouveauté consiste en un système d’atouts et de faiblesses qui doivent s’équilibrer. Par exemple, le personnage peut avoir la capacité d’être un meneur d’hommes d’exception ou d’être plus précis dans ses coups, mais en contrepartie il aura peur du sang ou sera paranoïaque. Assez intéressant, surtout que de nouveaux atouts ou faiblesses peuvent venir se greffer à celles que vous possédez en cours de partie selon vos décisions prises au cours du jeu. Les protagonistes utilisent aussi des pouvoirs qui leur sont propres. Mors peut par exemple prendre possession de son chien. Le joueur contrôle donc la bête, ce qui permet d’écouter discrètement des conversations, de pister un individu à son odeur, ou d’égorger des ennemis sans se faire repérer et en évitant le combat. Alester peut voir des choses invisibles comme par exemples des interrupteurs cachés, fort utile pour ouvrir un passage. Si l’on reste dans le classique côté RPG, on ne peut que se réjouir de ses apports.

 Dans la peau du chien, j'espionne ces gens

Maintenant, passons à ce qui est le plus terrible dans le jeu : sa réalisation. N’y allons pas par quatre chemins, le jeu accuse un retard technique considérable. Les textures sont parfois vraiment crades, la modélisation des personnages est dépassée, et les bugs graphiques sont légions. Dès qu’on ouvre une porte, on passe au travers par exemple. Et encore, ce n’est presque pas choquant vu ce qui se passe des fois. C’est là qu’on voit que malgré de gros efforts, le studio Cyanide a manqué de moyen. Heureusement que le visuel reprend en grande partie celui de la série, puisque malgré une réalisation à la ramasse, le tout est bien retranscrit. La plupart des personnages de la saga faisant leur apparition ont aussi le droit à leur modélisation, ce qui n’est pas plus mal. Malheureusement, en plus d’une réalisation moyenne, la mise en scène n’est en rien équivalente ou même comparable à celle de la série télé, c’est vraiment dommage. Et comme précisé plus haut, l’animation des personnages n’est pas folichonne, et dans de rares cas elle est même vraiment ridicule. Par chance les musiques sont reprises ou inspirées de celle de la série. On retrouve donc le fameux thème d’ouverture qui est dorénavant connu dans le monde entier. Pour ce qui est des doublages, la version française est tout simplement catastrophique, avec des personnages secondaires qui parlent comme les vieux dans la pub pour le camembert moulé à la louche, avec des accents paysans grotesques. Seuls les personnages principaux s’en tire. Mais bon, la VF c’est pas bien de toute façon, pour tout, la VO est toujours meilleure, et je n’aurais jamais tenté le français si je n’avais pas eu à faire le test. Quant à la version originale, je l’ai essayée aussi, et là, c’est déjà plus convaincant et supportable, et de très loin. Surtout que certains acteurs de la série prêtent leur voix à leur personnage dans le jeu. Donc finalement, côté son, on n’a pas trop à se plaindre.

Dans ces moments-là, mieux vaut savoir qui fait quoi

Difficile de donner une note à un tel jeu. Si sa réalisation s’avère en grande partie décevante, son travail d’écriture et sa fidélité à l’univers créé par Georges R. R. Martin sont tout à l’honneur des développeurs. Les fans de la saga littéraire ou télévisuelle apprécieront l’ambiance du jeu, qui s’adresse directement à eux, et passeront sûrement outre les défauts. Ceux qui sont étrangers à la saga peuvent passer leur chemin, ils risquent de s’ennuyer et de ne pas être pris dans l’histoire. Un jeu fait par des fans et qui finalement, suite à divers problèmes techniques et un manque de moyens flagrant, s’adresse exclusivement aux fans, qui seront probablement conquis.

11/20

samedi 16 juin 2012

J’ai essayé la Wii U, voici mes impressions

Avant tout, je tiens à remercier Jeux Vidéo Magazine qui m’a invité à cette présentation presse. Non, ce blog n’est pas à ce point influent au point de recevoir des invitations, comme ça, parce que tout le monde me lit et que je suis une référence. J’ai juste eu a retweeté un tweet, et la chance du tirage au sort a fait le reste. Merci la chance, merci Jeux Vidéo Magazine.

Passons dorénavant aux choses sérieuses : la 3DS. Oui, on pouvait aussi tester des jeux 3DS. Et comme j’ai envie de vous faire patienter un peu, pour que l’attente vous rende la lecture encore plus plaisante, je vais commencer par parler d’Epic Mickey : Power of Illusion, le seul jeu de la console portable que j’ai essayé. Et aussi le seul jeu présenté sans l’effet 3D. En même temps, le jeu se voulant un hommage aux épisodes Megadrive (Castle of Illusion et World of Illusion), la 3D n’aurait rien apporté aux sublimes graphismes 2D du titre. Très jouable et vraiment beau, le jeu use aussi de l’écran tactile de façon intéressante. Avec le stylet/pinceau on doit  tracer correctement des formes (des lettres de l’alphabet le plus souvent) qui feront apparaître alors un cube sur l’écran supérieur, permettant de faciliter la progression ou bien d’accéder à des passages inaccessibles autrement. On doit aussi tracer le contour d’un héros Disney, celui du monde dans lequel on évolue, afin qu’il nous vienne en aide. Pour ma part, j’ai eu le droit à Peter Pan. Si en lisant ces lignes, le tout semble affreusement difficile, je peux affirmer que tracer le contour du jeune garçon qui refuse de grandir a été d’une extrême simplicité. Probablement un très bon jeu de plate-forme à suivre, même si de mon point de vue le titre aurait pu sortir sur DS. On verra le résultat à sa sortie en novembre.

Nous y voilà enfin. La Wii U. Je pourrais m’amuser à vous décrire ses caractéristiques citées dans le communiqué de presse, mais j’écris cet article avant tout pour vous faire part de mes impressions. Alors je ne vous fais pas plus attendre. D’un avis global, dans son esthétique, très proche de la Wii, la Wii U s’en sort bien, sans être transcendante. Pour ce qui est du Gamepad, à ma grande surprise, il est très léger. Enfin, dans le communiqué est annoncé un poids de 500 grammes tout de même, mais une fois dans les mains, on ne sent aucune lourdeur. De même, la prise en main est immédiate et ne nécessite aucun temps d’adaptation. On a enfin la sensation d’avoir une vraie manette entre les mains, ce qui n’était pas le cas avec la Wiimote, et ça fait véritablement plaisir. J’avoue, j’ai été séduit. Cependant, une console sans jeu, ça  ne vaut pas grand-chose. Alors justement, qu’en est-il des jeux ?

 Oh, le beau Gamepad

J’ai testé en premier NintendoLand, ce regroupement de mini-jeux inspirés de l’univers Nintendo. Comme à l’E3, uniquement cinq jeux sur les douze étaient jouables. C’est donc avec une Wiimote dans les mains que je me suis lancé dans le labyrinthe de Luigi’s Ghost Mansion. Oui, une Wiimote, vous avez bien lu. On a joué à cinq, le joueur qui dirige le fantôme avec le Gamepad, et les quatre autres, qui essaient d’anéantir le spectre à coups de lampe torche et de lui survivre, avec une Wiimote. Quatre contre un donc, tout seul dans son coin, à tenter de nous mettre hors d’état de nuire. Le concept est intéressant sur le papier, et fendard manettes en main. Je n’ai pas fait le fantôme, mais en deux parties, je me suis vraiment amusé à chaque fois, tout en vivant dans la peur de la rencontre avec ce fantôme invisible sur l’écran de la télé. Vraiment bon je trouve. Vint ensuite le tour du jeu se déroulant dans l’univers d’Animal Crossing. Encore une fois, quatre joueurs avec des Wiimotes, et un autre avec son Gamepad. Le possesseur de la tablette contrôle deux chasseurs en même temps, chacun avec un stick, et les autres essaient de récolter le plus de bonbons sans se faire attraper. J’ai été chasseur et chassé, et quelque soit le rôle, encore une fois, on s’amuse vraiment et immédiatement. Une réussite. En solo, j’ai pu tester le jeu basé sur l’univers de Donkey Kong (arcade 1981, avec les échafaudages et échelles) qui consiste à faire rouler un chariot pour l’amener d’un point A vers un point B, sans s’écraser. Le tout utilise la fonction gyroscopique du Gamepad, et ce n’est pas évident. Tout est parfaitement maniable je vous rassure, mais bien gérer sa vitesse en inclinant le Gamepad, c’est pas forcément très facile du premier coup. En tout cas, les accros de jeu d’adresse avec scoring seront content. Dans un autre mini-jeu, que je n’ai pas essayé, le joueur doit envoyer des shurikens du Gamepad à la télé en frottant sur l’écran tactile. L’ensemble paraissait bien répondre. Tant mieux.

Le mini-jeu des shurikens

J’ai fait le tour des bornes, et soudain, j’ai vu le messie. Rayman Legends, jouable, devant mes yeux. Ni une ni deux, je suis allé sur le stand afin de faire deux niveaux, en coop à deux, l’un avec la manette Wii U classique (celle qui ressemble à la manette d’une Xbox 360), et l’autre avec le Gamepad. N’y allons pas par quatre chemin, le jeu est une tuerie et s’annonce aussi excellent (voire meilleur) que Rayman Origins. La coopération dans un jeu de plate-forme n’a jamais été aussi aboutie. Celui qui contrôle Murphy au Gamepad, n’utilise que l’écran tactile ou la fonction gyroscopique afin de libérer des zones ou créer des passages pour celui qui joue avec la manette. Difficile à décrire, mais le concept est très efficace une fois que l’on y joue. Ubisoft a bien compris comment se servir de la Wii U, et Rayman Legends s’annonce comme le meilleur jeu de plate-forme de cette année, comme le fut Rayman Origins l’année dernière. Au grand détriment de Mario.

 Le futur meilleur jeu de l'année 2012

Le plombier moustachu, parlons-en justement. Il était aussi présent à cette présentation, accompagné de son frangin vert et de deux toads. Personnellement, je ne suis pas fan de la saga New Super Mario Bros., que je ne dénigre pas pour autant. Ce nouvel opus, New Super Mario Bros. U, jouable avec des Wiimotes ou le Gamepad en solo, est donc pour moi une nouvelle édition de cette New saga de jeux Mario en 2D. Certes, il y a des nouveautés et on ne va pas s’en plaindre, elles sont bien pensées, et le level-design n’est pas dégueulasse du tout, mais même fan du plombier italien, faire des opus en 2D de nos jours, c’est un peu se reposer sur ses acquis. Wiimote en main, le plaisir est toutefois immédiat. Le possesseur du Gamepad n’incarne pas un personnage à l’écran, il fait apparaître des blocs sur le parcours en touchant l’écran afin d’aider les joueurs. Ou pour mieux les embêter. Et c’est là que le titre révèle tout son intérêt. Avoir le Gamepad en main et aider ses amis à accéder à un endroit inaccessible, ou les empêcher de toucher un ennemi, c’est bien. Poser un bloc juste devant le joueur qui saute par-dessus un trou pour qu’il se cogne et tombe, c’est jouissif. Oui, c’est tout bête, mais c’est tellement amusant. Surtout qu’aucun des joueurs ne peut savoir où et quand apparaîtront ces blocs que le possesseur du Gamepad, sadique ou sympathique, décidera de placer. Aussi simple qu’est le concept, il n’en est pas moins grandiose. Des heures de fun sont à prévoir avec ses amis. Moins ultime que Rayman Legends, mais qui s’annonce tout de même comme un excellent jeu, particulièrement en multi. Il est temps que je me fasse des amis.

A plusieurs, c'est encore meilleur

Presque anecdotique mais amusant, Game & Wario (titre provisoire), propose différents jeux, en solo comme en multi. Repousser une foultitude d’ennemis en leur envoyant des flèches (même principe que pour les shurikens, on vise avec le Gamepad et on fait ensuite glisser la flèche via l’écran tactile vers la télé) est un de ces jeux, mais attention, s’ils s’approchent trop près, ils apparaissent sur l’écran du Gamepad, il faut alors les toucher pour les éliminer avant qu’il ne soit trop tard. Un autre jeu consiste à utiliser la fonction gyroscopique du Gamepad afin d’orienter un skieur dans une descente. Sympathique, le jeu utilise bien les fonctions de la Wii U. Il y a juste à espérer un contenu plus fourni par la suite, et plus original.

Tout Schuss!!!

Je finis avec le dernier jeu testé. Il est un des plus attendus de la console, il vient donc de chez Ubisoft, je parle de Zombi U. Après pas mal d’attente, j’ai pu tâter le jeu. Premier constat, en début de partie, le jeu rame. Bon, il ne faut pas s’inquiéter je pense, on nous a bien précisé qu’il s’agissait d’un exemplaire de démo et non pas du produit final. Mais bon, si ces problèmes persistent dans la version définitive… Pour ce qui est du jeu, de ce que j’ai pu jouer, il s’annonce vraiment prometteur. Un survival à la première personne, qui renoue vraiment avec la survie et la peur de mourir. On est loin de Resident Evil 6 et Dead Space 3 qui ont l’air d’être de simples jeux d’action à la troisième personne. En plus, le jeu utilise vraiment bien les fonctions du Gamepad. Devoir gérer les deux écrans instaure une véritable tension. Surtout que l’ambiance est sombre, les munitions limitées, et les zombies nombreux. On lutte véritablement pour sa survie, alors quand on regarde l’écran du Gamepad afin de récupérer des objets dans un sac, et que l’on sait qu’à tout moment un zombie peut surgir derrière nous, visible sur l’écran de la télé, on a vraiment l’impression d’être dans la peau du personnage qui fouille dans le sac, sans voir derrière lui. Stressant et fascinant. Un jeu à suivre de très près et qui m’a convaincu pour le peu que j’y ai joué.

Zombi Mii? Non, Zombi U

Enormément d’autres jeux étaient présentés, mais je n’ai pas joué à tous. Pikmin 3 était de la partie par exemple, mais je ne l’ai pas testé. Pour en revenir sur un avis global sur la console, je dirais qu’elle nous promet de belles choses, mais pour le moment trop peu de jeux semblent encore bien l’exploiter comme il faut. J’ai quand même été séduit, et je pense qu’il faut vraiment essayer la console pour se rendre compte de son potentiel, difficilement explicable. J’espère que contrairement à la Wii, il ne faudra pas attendre des années avant d’avoir des jeux utilisant réellement les diverses fonctionnalités (Red Steel 2 est sorti en 2010 et The Legend of Zelda Skyward Sword en 2011), mais pour le moment, je ne tire que du bon de cette console. Si vous avez la possibilité de l’essayer, surtout, n’hésitez pas.

Pikmiiiiiin!!!

mercredi 13 juin 2012

Nintendo 3DS Collector Toad

Il y a des nouvelles qui font plaisir, et d’autres moins. Le fait que je ne pourrai malheureusement pas faire le test de Lollipop Chainsaw comme prévu fait évidemment partie de la deuxième catégorie (je suis probablement plus déçu que vous… Et dire que j’ai failli annoncer sa parution pour ce week-end ce matin… J’ai bien fait de ne pas le faire). Mais bon, il y a aussi des nouvelles plus réjouissantes, comme le fait que j’ai enfin reçu ma Nintendo 3DS Collector aux couleurs de Toad. Pour ceux qui voudraient savoir comment je me l’a suis procurée, je le précise. Fin 2011, Nintendo lance un concours avec tirage au sort. Il suffit d’enregistrer 2 jeux 3DS parmi une liste sur le Club Nintendo. Chaque participant gagne le téléchargement gratuit de Kid Icarus (l’original) sur l’e-Shop de la 3DS, et 3000 chanceux seront tirés au sort pour gagner une 3DS collector. Mille aux couleurs de Mario, mille aux couleurs de Peach, et mille aux couleurs de Toad. Vous savez laquelle j’ai choisie et gagnée.


C’est dans cette boîte, magnifique et aussi collector que la console, que la 3DS se trouve. Comme on peut le constater, le logo du Club Nintendo est présent, ce qui confère encore plus un côté collector, puisque cela rappelle que seuls quelques élus ont eu le droit de recevoir cette console.


Le contenu en revanche ne change pas. On retrouve le manuel d’instruction de 22 kilos qui prend quasiment toute la boîte, les six même cartes de réalité augmentée, et un chargeur plus un socle.


Mais ce qui m’intéresse dans cette boîte, c’est évidemment la 3DS. Elle est tout simplement magnifique, et pour un fan de Toad, comme moi, c’est un objet d’exception.


Le dessus est à l’effigie du personnage, rouge à pois blanc (même si Toad est blanc à pois rouge), et l’aspect champignon est vraiment bien présent. Super Mushroom Design comme il est écrit sur la boîte.


Pour le reste, la console est blanche. De toute façon, Toad porte un pantalon blanc, donc c’est assez fidèle. Et puis, c’est pas juste un blanc dégueulasse.


Cette console Nintendo 3DS Collector Toad est tout simplement magnifique. Rangée bien au fond de sa boîte, je vais la conserver comme un bel objet collector, tout près du coffret 3DS 25 ans de The Legend of Zelda. A la différence que j’ai acheté la 3DS Zelda, et que c’est elle que j’utilise pour jouer.


Une seule chose à dire pour conclure : Merci Nintendo !

mardi 12 juin 2012

E3 2012, la fin, enfin ?

L’E3, c’est terminé, vous le savez, il est donc temps de faire un petit récapitulatif rapide. Je suis désolé de ne pas avoir pu le faire avant, mais entre le manque de temps et de moyen, tout n’est pas évident. Mais bon, l’important, c’est que ce soit fait. Et puis bon, j’ai couvert les cinq conférences en direct sur Twitter avant d’en faire des comptes rendus. Enfin voilà, passons à ce récapitulatif bref qui nous rappellera les annonces majeures de cet E3 assez pauvre (sauf pour Ubisoft, yeah !!!).

Je ne ferai pas le tour des conférences, j’ai déjà fait les comptes rendus, en revanche je rappellerai certaines annonces, celles qui font plaisir. Entre les présentations de Halo 4, Assassin’s Creed 3 ou Crysis 3, parmi tous les titres présentés, il y a eu du lourd. Cependant je vais à nouveau citer ces titres, qui ont fait leur effet. Rayman Legends évidemment, je ne pourrais jamais l’oublier, South Park : The Stick of Truth, The Las of Us, Beyond: Two Souls (Ellen Page!!!!!!!!!!!!!!), et Paper Mario : Sticker Star (même si celui-là ne semble intéresser que moi). Voilà, ce sont certains des jeux qu’il faut retenir, à mon goûts, même si bien sûr, énormément d’annonces ont été faites lors des conférences. Evidemment, citer les jeux présentés lors des conférences serait ridicule si j’oubliais de parler du grand vainqueur de cet E3, toutes catégories confondues, Watch Dogs. Maintenant, je peux passer à la suite, ces jeux présentés à l’E3, mais pas lors des conférences. Je ne les citerai pas tous évidemment, ceux que je considère comme les plus à suivre, ou ceux qui sont les plus attendus.

 J'aurais dû mettre Watch Dogs, mais bon, Ellen Page...

L’action a été au rendez-vous pour cet E3, et les jeux qui vont avec aussi. Lost Planet 3 pour commencer, qui était présent à Los Angeles. Le titre succède évidemment à ses deux prédécesseurs. On constate que le jeu, édité par Capcom, a été cette fois-di développé par Spark Unlimited (Capcom était le développeur des deux premiers), mais rien n’indique qu’il faut s’inquiéter. Sortie prévue au premier trimestre 2013. Dans un genre différent, qui promet pourtant plein d’action, et de sang, Metal Gear Rising : Revengeance était aussi de la partie. Cette fois-ci l’histoire tourne autour de Raiden, héros de Metal Gear Sollid 2 : Sons of Liberty, et l’action va primer sur l’infiltration. En même temps, il ne s’agit plus de Metal Gear Solid, mais de Metal Gear Rising. Le jeu est attendu pour 2013, avant avril en théorie. Adapté d’une licence à succès, le jeu Star Wars 1313 (je ne vous ferais pas l’affront de vous dire de quelle licence le jeu est adapté) a été dévoilé. Ici, on délaisse les jedis et la force, on incarne un chasseur de prime évoluant dans les bas-fonds de la planète Coruscant, sous la surface, à l’étage 1313 (tiens tiens), et on pourra utiliser des gadgets de hautes technologies, un peu à la Boba Fett. Le titre semble assez intéressant, mais pour le moment aucune date de sortie n’a été annoncée. En 2013 sûrement, mais dans longtemps.

 C'est ça d'être un chasseur de prime

L’action, c’est aussi des jeux à la première personne. Borderlands 2, suite du premier, est un FPS teinté de jeu de rôle. S’annonçant aussi bon, si ce n’est meilleur que son prédécesseur, le jeu sera disponible le 21 septembre. Metro : Last Night, suite du jeu Metro 2033 sortie en mars 2010 se déroulant dans un univers post-apocalyptique, a été évidemment présenté. Ce FPS aussi axé sur la survie a l’air assez prometteur. On note que la version Wii U annoncée n’est finalement plus si sure que ça de sortir. Pour les autres versions confirmées, ce sera début 2013, mais encore rien de précis pour l’instant. Première personne ne veut pas forcément dire FPS, même si évidemment on assimile énormément les deux. Dishonored fait partie de la catégorie de jeu à la première personne qui n’est pas un FPS. Ce jeu d’action/aventure/infiltration fait évoluer le personnage dans un monde rétro-futuriste. Les méthodes pour effectuer les différentes missions sont multiples et variées, le joueur choisissant l’issue de chacune. Un peu comme dans Deus Ex, mais en très différent, puisque les améliorations laissent place à de la magie entre autes. Un jeu à surveiller de près et à se procurer dès le 12 octobre.

 Dishonored promet d'être un très bon jeu

Action rime aussi avec baston. Dead or Alive 5 n’a pas été exclu de cet E3 et sortira fin septembre. Mais la grosse nouveauté de cette E3 c’est Injustice – Les Dieux sont parmi nous. Non, il ne s’agit pas d’un jeu sur la colère divine (il y a eu Asura’s Wrath pour ça) ni un jeu sur le pardon divin ou la rédemption (il y a eu Red Dead) ni même d’un God Game, mais bien d’un jeu de combat. Et pas n’importe lequel. Sous ce titre étrange, se cache un jeu de baston, par les créateurs de Mortal Kombat, qui regroupe les personnages de DC Comics. En gros, si vous voulez être Batman et tabasser Wonder Woman, c’est faisable. Harley Quinn contre Flash ? Oui, c’est possible. Un titre bien prometteur qui n’arrivera malheureusement pas avant 2013, sans plus de précision. Patience, patience…

Flash ou Superman?

The Elder Scrolls V : Skyrim est sorti, mais ce n’est pas le cas de son DLC Dawnguard, présenté à l’E3. Par DLC, comme on parle d’un énorme RPG, le terme Add-On, désuet de nos jours, serait plus adéquat. Plein de nouvelles quêtes, possibilité d’incarner un vampire et autres nouveautés sont présentes pour environ une bonne quinzaine d’heures de jeu si ce n’est plus. Niveau DLC, on a fait pire. Et The Elder Scrolls en ligne a aussi été présenté. Un MMORPG qui permettra tout de même de ne pas déranger les joueurs solitaires. Ça promet.

Vu la nourriture, on doit être chez des vampires

On revient à de l’action avec deux suites. Hitman Absolution qui signe le retour de l’agent 47 dans un jeu qui encore une fois se concentre plutôt sur l’infiltration. Sortie prévue le 20 novembre. Et cet autre titre, qui est une fausse suite, Sleeping Dogs. Il aurait dû être True Crime 3, mais finalement, ce n’est pas le cas. Ce jeu se déroule dans un monde ouvert, comme les précédents, mais son mélange entre polar et action à la sauce hongkongaise lui fait se démarquer de pas mal de production. Le jeu sortira le 17 aout.

 Ne réveillez jamais les chiens qui dorment

Et pour finir, on parle d’Epic Mickey Le Retour des Héros, suite de l’épisode Wii, qui sortira sur PS3, Xbox 360 et Wii cette fois-ci. Un jeu qui a l’air aussi réussi que le premier. Une version 3DS sortira mais reprendra plus les jeux Mickey sortis sur Megadrive, ce sera Epic Mickey : Power of Illusion. Et puisqu’on parle de 3DS, le prochain Castlevania sur 3DS arrive aussi, et il s’annonce vraiment bon.

 Un côté rétro bien sympa pour Epic Mickey sur 3DS

Plein de jeux cités, et tellement d’oubliés… Je termine alors avec la plus grande nouvelle de cet E3 : Angry Birds va arriver sur les consoles HD !!! Bon, c’est important à préciser bien sûr, mais personnellement, je m’en fous. En revanche, je ne me fous pas de mes attentes, et pour conclure cet article sur l’E3 2012, je vais vous laisser mes 5 plus grandes attentes (South Park : The Stick of Truth et Dishonored n’y figurent pas, mais ils viennent juste derrière) et ça n'a pas été forcément facile de choisir.

N°5
The Last of Us

N°4
Watch Dogs

N°3
La WII U

N°2
Beyond : Two Souls (Ellen Page!!!!!!!!!!)

N°1
Rayman Legends (Michel Ancel!!!!!!!!!)

 Je suis une Légende

mardi 5 juin 2012

E3 : la conférence de Nintendo

Dernière des cinq conférences, c’était au tour de Nintendo aujourd’hui de faire ses annonces. Le constructeur nippon nous avait prévenus, la Wii U serait la priorité, au détriment de la 3DS. On pensait alors déjà en connaître plus, apprendre plus de détails, de nouvelles possibilités, des annonces de prix et de sortie, des démonstrations de jeux en ribambelle. Vingt-trois jeux présentés pour la Wii U à cette conférence. De quoi mettre la bave aux lèvres. Sauf que voilà, tout ne s’est pas réellement passé comme on se l’imaginait…

Il est 18h, la conférence commence. Avec beaucoup d’humour et de réjouissance, Shigeru Miyamoto arrive sur scène pour nous présenter Pikmin 3, sur Wii U évidemment. Le concept est toujours le même, mais les innovations sont là, à l’instar de cette nouvelle race de Pikmin en roche. Il est aussi désormais possible de contrôler jusqu’à quatre groupes de Pikmins dirigés par un des différents personnages, et de les observer et de passer de l’un à l’autre via la manette/tablette, qui prend pour nom officiel Gamepad Wii U. Voilà, c’était probablement le meilleur moment de la conférence.

 Pikmin 3

La Wii U, donc, bénéficiera de connexion internet qui permettra un accès à différents services, tel que Youtube. A noter l’apparition de MiiVerse, qui est présent dès le démarrage de la console, et qui est une sorte de réseau social dans lequel différents Miis pourront échanger diverses informations. Pas inintéressant, mais pas follement grandiose. En revanche, on apprend que la Wii U pourra supporter deux Gamepad à la fois, et ça, c’est déjà mieux.

Vint alors la présentation des jeux. New Super Mario Bros. U, voici le titre du prochain Mario à apparaître sur la Wii U, dès son lancement. Un jeu dans la même veine que les New Super Mario Bros. précédents, même si l’on remarque une volonté d’innovation. Les Yoshis seront de la partie, avec différents pouvoirs selon leur couleur. On note aussi une tenue d’écureuil volant, qui permet de planer dans les airs. En soit, c’est du Mario 2D à la sauce récente, rien de transcendant, rien de décevant, et bon, c’est joli graphiquement. On le savait, Batman Arkham City bénéficierait d’un portage sur Wii U. Dorénavant on sait que le titre s’appellera Batman Arkham City Armored Edition, et l’on connaît ses particularités. Le Gamepad permettra d’accéder à son inventaire, laissant alors plus de lisibilité sur l’écran de la télé, c’est avec lui qu’on contrôlera certains objets tel que le batarang, et on pourra aussi s’en servir de détonateur pour les sprays gel bombe et choisir l’ordre dans lesquels les faire exploser. On apprend aussi que dans cette version, une jauge se remplit au fur et à mesure des combats, et lorsqu’elle est remplie, en l’activant via le Gamepad, on augmente la puissance de ses coups. Parmi tous les jeux présentés, on trouve pas mal de portages, dont de grandes surprises, tel que Mass Effect 3 ou bien Trine 2 Director’s Cut. A noter qu’on trouvera aussi, entres autres, Assassin’s Creed III, Ninja Gaiden III, Tekken Tag Tournament 2 (avec un champignon sorti tout droit de l’univers Mario !) ou encore Aliens : Colonial Marines.

Les nouveautés furent à l’honneur avec Scribblenauts Unlimited, qui reprend le concept de la version DS, mais sur Wii U dans un nouveau jeu. Ici, ce que l’on crée via le Gamepad peut directement être inséré dans le jeu. En gros, on crée son propre jeu. On remarque aussi l’annonce du jeu atypique Lego City : Undercover. Un jeu Lego qui n’est pas adapté d’une franchise et qui propose un monde ouvert, c’est assez inattendu. On devra y élucider des crimes avec le Gamepad, entre autre.

Cependant, encore une fois, c’est Ubisoft qui a marqué le coup. Rien de bien nouveau par rapport à ce que l’éditeur français avait montré la veille, même si les trailers de jeux sont plus longs. On en apprend toutefois plus sur Just Dance 4. Celui qui détient le Gamepad ne dansera pas, mais choisira les mouvements de danse à venir pour ses amis. De quoi les faire souffrir gentiment, ça promet ! Ce que l’on retient surtout c’est le trailer de gameplay du jeu Zombi U. Le jeu offre les meilleurs emplois du Gamepad, pour une expérience de jeu qui a l’air fort intéressante. Un vrai bon survival, c’est ce que le jeu promet. On en salive d’avance.

Du sang, des zombies, de la peur, du gameplay

La Nintendo 3DS, volontairement mise de côté, a tout de même dévoilé certains jeux. New Super Mario Bros.  2, Luigi’s Mansion 2, ou encore Paper Mario Sticker Star (youpi !!!!!!). Justement, ce dernier, parlons-en. Ce Paper Mario inédit, spécifique à la 3DS, apporte le principe des autocollants. Tout au long du jeu, on trouvera des autocollants un peu partout, qui aideront en combat comme dans la progression du jeu. Le titre restera fidèle à la série en proposant un mélange d’exploration/plate-forme et de combats au tour par tour. Sortie prévue en décembre. Parmi les autres titres 3DS rapidement présentés, on a pu apercevoir Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate, ou encore Epic Mickey : Power of Illusion qui semble renouer avec ses ancêtres sur Megadrive.

La conférence s’est conclue avec Nintendoland. Un regroupement de douze mini-jeux basés sur les différents univers Nintendo et portés par le gameplay du Gamepad. Rien de transcendant, le jeu est là pour aider à se familiariser avec la console, comme Wii Sports, sauf que là on ne sait pas si le titre sera vendu séparément ou inclut avec la machine. Cette annonce permet cependant d’apprendre que l’on pourra jouer à cinq simultanément sur des jeux Wii U, quatre avec une manette Wii (ou manette classique Wii U ?) et le cinquième avec le Gamepad, qui aura une vision autre du jeu et un rôle différent. Bon à savoir pour les familles nombreuses ou ceux qui ont pleins d’amis.

Finalement, on n’en sait pas énormément plus sur la Wii U. Pas de prix, pas de date de sortie, pas d’annonce sur une possible rétrocompatibilité… Ces conférences ont d’ailleurs été toutes un peu pâlichonnes, sauf celle d’Ubisoft qui a mis une claque à tout le monde. Ubisoft qui a d’ailleurs aussi réveillé la conférence Nintendo et qui a été présent chez tous les constructeurs avec au moins un jeu. Dorénavant il ne reste plus qu’à attendre l’E3 et ses présentations autres. Espérons que le tout soit un peu plus glorieux et un peu plus radieux.

E3, les premières conférences : que retenir ?

Hier ont commencé les premières conférences pré E3. Avec neuf heures de décalage, il était toutefois possible de les suivre en France. Et je les ai suivis. J’ai même fait des tweet-live pour chacune d’entre elles (eh oui, je me suis couché à 4h35 du matin heure française rien que pour vous), et je remets ça à 18h pour la conférence Nintendo. Vous pourrez la suivre sur mon twitter @PeaceandGeekLM. Mais avant de suivre les informations de Nintendo, parlons de ce qui a été montré hier. J’avais prévu de faire un seul grand article pour résumer l'ensemble de l'E3, mais vu tout ce qui est tombé hier, plusieurs articles vont être nécessaire.

Hier, quatre conférences ont eu lieu. Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, et enfin Sony. Deux constructeurs et deux éditeurs. Dimanche, il y a eu une vidéo de Nintendo sur la Wii U, mais je regrouperai ces infos avec l’article consacré à la conférence Nintendo. Pour ce qui est des quatre conférences de hier, je ne ferai pas un résumé point par point de ce qui a été présenté, mais je parlerai des plus grosses annonces, et de mes plus grosses attentes. Si parmi les quatre on devait élire un vainqueur, je pense qu’Ubisoft mériterait le titre haut la main. Remplie de contenus impressionnants et d’annonces inattendues, l’éditeur français a mis la barre très haut et a enfin réveillé l’E3. Il était temps, c’était la troisième conférence. Sony a aussi réussi a bien sortir du lot, uniquement grâce à deux jeux, première et dernière annonce de leur conférence. Mais il est temps de voir ça plus en détails.

Microsoft a ouvert les hostilités en offrant la première conférence. Si quelques jeux exclusifs à la console étaient attendus, ce sont les nouvelles possibilités de la machine et de Kinect qui se faisaient désirées. Parce que non, il n’y a pas eu de nouvelle de la prochaine console du géant américain. C’est finalement, et assez logiquement, sur Halo 4 que la conférence c’est ouverte. Impressionnant, le trailer complété par une phase de gameplay nous promet un grand jeu digne de ses prédécesseurs. Parmi les exclusivités Microsoft ont aussi été brièvement présentés Gears of War Judgment et Forza Horizon. Ce sont surtout les compatibilités Kinect qui ont été mise en avant lors de la conférence. Dance Central 3 ou Fable : The Journey, pour les exclusivités Xbox 360, ce dernier n’ayant que peu convaincu. Il semblerait que l’on puisse faire des Kamehameha via Kinect dans un jeu de fantasy… Mouais… Cependant, les fonctions Kinect sont aussi compatibles avec d’autres jeux, qui privilégient de la caméra de Microsoft pour une maniabilité autre sur Xbox 360. Pour les jeux de sport tels que Madden NFL 13, ou encore Fifa 13 (dans lequel on pourra insulter l’arbitre via la reconnaissance vocale), mais aussi pour Splinter Cell Blacklist, dévoilé par Microsoft, et qui s’annonce assez grandiose. On pourra entre autre interpeller et divertir les ennemis via la reconnaissance vocale Kinect. Mais la Xbox 360, ce n’est pas que Kinect, c’est aussi diverses mise à jour afin d’apporter du nouveau contenu et des nouvelles possibilités. On notera l’arrivée de Xbox Music, une plate-forme musicale aussi compatible PC, tablette, et smartphone, de l’arrivée d’internet explorer (euh…) comme navigateur internet de la console, de Nike + Kinect Training, et surtout de Xbox SmartGlass, qui permet d’avoir des informations supplémentaire sur une tablette indépendantes, et de partager le contenu sur la télé. En gros, une sorte d’alternative pour concurrencer la Wii U. Toutefois, de cette conférence Microsoft on retiendra surtout la présentation de jeux, destinés à tous supports, à l’instar de Resident Evil 6, qui semble délaisser l’horreur pour l’action, Tomb Raider, dont on annonce déjà le premier DLC (eh ouais… Chiens de capitaliste !), et surtout le RPG déjanté adapté de la série, South Park : The Stick of Truth, qui s’annonce particulièrement énorme, jouissif, et épique. Pour dire la vérité, c’est l’annonce qui m’a le plus marqué de la conférence Microsoft. Sortie prévue le 5 mars 2013. Le tout s’est terminé avec la présentation de Call of Duty : Black Ops II, mais bon, je vais éviter de parler de ça…

 Le trailer de South Park The Stick of Truth

Vint ensuite la conférence Electronic Arts. Malgré des jeux attendus tels que Dead Space 3 ou Crysis 3, la conférence ne fut pas véritablement folichonne. Le survival horror spatial de l’éditeur semble plus privilégier l’action, au détriment de la peur et de l’angoisse, mais bon, cela paraît efficace. Comme à l’accoutumé avec EA, on a eu le droit au jeu de sports, et c’est surtout le rachat de la licence UFC (autrefois THQ) que l’on retient. Battlefield 3 revient avec Battlefield 3 Premium qui pour un peu moins de 50 euros propose tous les DLCs du jeu plus du contenu additionnels. Star Wars The Old Republic, le MMORPG, annonce une mise à jour gratuite, la plus importante dans l’histoire des MMO selon eux. A noter qu’à partir de juillet le titre sera jouable gratuitement jusqu’au niveau 15. Simcity a aussi été annoncé, et devrait réjouir les fans de jeu de gestion à partir de février 2013, ainsi que Simcity Social, un jeu jouable sur Facebook. Voulant encore une fois concurrencer Activision et sa licence Call of Pan Pan c’est la guerre, EA a dévoilé Medal of Honnor Warfighter. Quelque soit le niveau du jeu, ce sera une tuerie, guerre oblige. Le prochain Need For Speed : Most Wanted a été présenté, et ce retour aux origines de la série s’annonce déjà bien meilleur que le très médiocre Need For Speed : The Run de l’année dernière. Et c’est finalement Crysis 3 qui a conclu la conférence, en beauté. Les fans de la série devraient être contents.

Need For Speed : Most Wanted

Troisième conférence, et première claque. Ubisoft arrive, l’E3 peut commencer. Débutant par un show assez affligeant de Florida (malgré des danseuses que mes yeux n’ont pas regretté), afin d’annoncer Just Dance 4, l’éditeur français a ensuite directement élevé le niveau des annonces et des attentes. Un trailer atypique, particulier, bizarre, psychédélique, qui commence comme Avatar avec des humains pour se transformer en FPS bien saignant rempli de « fuck », voilà ce que nous propose Far Cry 3. Lorgnant du côté du premier pour ce qui est de l’environnement de l’île et dans une partie de son gameplay, le titre reste encore assez énigmatique dans son univers, mais promet une expérience à la fois déroutante et exceptionnelle, en solo comme en co-op. Pour toucher la bête, il faudra attendre le 6 septembre. Les trailers de Splinter Cell Blacklist (déjà présenté in game chez Microsoft) et de Marvel Avengers : Battle for Earth (tiré du comics, pas du film, ouf) sont ensuite tombés. Toutefois, le jeu que j’attendais le plus de la part d’Ubisoft a enfin été présenté, dans sa version Wii U. Rayman Legends, en pleine phase de gameplay. Je sais, c’est le fan qui parle, mais même en étant objectif, le jeu à l’air d’être une grosse tuerie. En plus, Murphy est de retour!!! Je vous laisse une vidéo, l’image étant plus parlante que les mots.

 Le futur jeu de l'année 2012

Ubisoft semble d’ailleurs très intéressé par la prochaine machine de Nintendo et a dévoilé rapidement lors d’un trailer groupé pas moins de huit jeux pour la console, quasiment tous au lancement ou assez proche. Et en parlant d’exclusivité Ubisoft Wii U, je vous parlais de Killer Freaks From Outer Space, ce FPS déjanté. Le titre n’existe plus, il a été remplacé par Zombi U, un jeu assez prometteur, même si seulement un trailer bien gore, faisant énormément penser à Dead Island a été montré. Ce que l’on sait, c’est qu’il s’agira d’un FPS se déroulant en Angleterre, et que parmi les idées de gameplay, si votre personnage se fait mordre, vous continuerez l’aventure avec un nouveau protagoniste, et que vous pourrez très bien rencontrer votre ancien personnage en tant que zombie. Prometteur, et prévu au lancement de la Wii U. Assassin’s Creed III était de la partie évidemment, même si on en apprendra plus sur le jeu lors de la conférence Sony, et ce que l’on constate, c’est que l’intelligence artificielle ne semble pas avoir été modifiée. Vos ennemis attendent toujours que leur compère ait fini pour venir vous attaquer… Dommage. Arrive ensuite ShootMania, ce FPS clairement orienté E-Sport. Et voilà, la conférence Ubisoft se termine. Ah non, le PDG Yves Guillemot arrive et… Il annonce une nouvelle franchise ! Et honnêtement, quand on voit le jeu, dont une phase de gameplay a été dévoilée, on ne peut que rester bouche bée. Plus que prometteur, plus que jouissif, voici Watch Dogs. Un univers ouvert dans lequel le personnage a la possibilité de pirater quasiment tout ce qui est possible, lui permettant de se sortir de diverses situations et de retourner les évènements en sa faveur. Les gunfights seront aussi de la partie. Je vous laisse une vidéo, mais je vous préviens, voici du lourd, du très très lourd.

Une petite bombe à venir

Sony a conclu cette première journée, et finalement, ce que l’on va retenir principalement, c’est la première et la dernière annonce. Directement, c’est David Cage (Quantic Dream), créateur de Heavy Rain entre autres, qui est venu présenter son dernier bébé, exclusif à la console de Sony. Beyond : Two Souls, voici le titre. Encore une fois, le titre se veut une expérience narrative et émotionnelle. Pas de gameplay, mais un trailer basé sur le moteur graphique du jeu. Impressionnant tout de même. Et ce que l’on retient surtout, c’est la participation d’une célèbre actrice qui a prêté son physique (grâce au motion capture) et sa voix au jeu, la splendide, sublime, et magnifique Ellen Page. C’est assez énorme tout de même. Encore plus pour moi qui suis fan absolu de l’actrice. Alors déjà que j’attendais la nouvelle production Quantic Dream, pas forcément avec grande impatience, mais tout de même, mais alors là… Il n’y a que Rayman Legends pour concurrencer autant que ça mon niveau d’attente d’un jeu.

Ellen Page dans un jeu vidéo. Oh my God!!!

Les exclusivités PS3 sont pas mal nombreuses au final, et c’est donc Playstation All-Stars Battle Royal qui a suivi. Cette copie de la série Smash Bros. de Nintendo n’a pas l’air vraiment géniale. Si les noms des personnages jouables peuvent faire plaisir, à voir les gens jouer en direct et à entendre le commentateur, on avait l’impression que tous s’ennuyaient comme des rats morts… Le jeu sortira sur PS3 et PS Vita. La Vita justement, aura le droit à quelques exclusivités, heureusement, elle en a bien besoin. Assassin’s Creed III : Liberation tout d’abord, une sorte de spin off d’Assassin’s Creed III, et Call of Duty : Black Ops Declassified. Assassin’s Creed III, aura aussi fait parler de lui, en exposant une scène de bataille maritime assez impressionnante, ridiculisant Pirates des Caraïbes. Sony a aussi présenté Wonderbook, une série de livres interactifs (réels, qu’on a bien en main) utilisant la réalité augmentée afin de retranscrire des visuels sur l’écran de télévision. Si le concept, conçu pour les plus jeunes, a de quoi séduire, la démonstration n’a pas été bien convaincante je trouve. A noter que J.K. Rowling (celle qui a écrit Harry Potter, mais bon, tout le monde la connaît je pense) a participé à la conception de l’un de ces livres, Book of Spells. S’en est suivi une présentation un peu longuette de God of War : Ascension sur PS3. Les fans seront ravis, mais dans l’ensemble, ça à l’air d’être du God of War classique, sans réelles nouveautés. Voilà, la conférence Sony touche à sa fin. Voici donc le dernier jeu. The last but not least. Ou plutôt The Last of Us. Le dernier né des créateurs de la saga Uncharted, un survival orienté action/aventure, s’est exposé lors d’une phase de gameplay. Que dire, à part que le jeu s’annonce être assez fabuleux.

 Une nouvelle licence qui s'avère grandiose

Les conférences de la première journée sont terminées, et elle ont été assez remplies. Ubisoft remporte pour le moment la palme des meilleures annonces et des meilleurs jeux, même si Sony a deux gros atouts. Pour le moment, je vous laisse, on se retrouve pour le compte rendu de la conférence Nintendo, ou pour le tweet-live en direct dès 18h. L’E3 ne fait que commencer, et pourtant, ça promet !

jeudi 31 mai 2012

E3 2012 : à quoi s’attendre ?

L’E3, comme vous le savez tous je pense, est le plus grand salon mondial consacré au jeu vidéo. Et comme chaque année depuis 1995, c’est à Los Angeles (on va oublier l’année 1997), que se déroule l’événement. C’est donc du 4 au 7 juin cette année que les nouvelles vont tomber. N’étant qu’un simple blogueur inconnu du net, je n’y participe évidemment pas. Non, ce ne sont pas des larmes qui coulent le long de mes joues. Cela n’empêche qu’avant de faire le bilan de cet E3 (à moins que je fasse des articles régulièrement, mais hormis une nouvelle énorme à ne pas louper, je pense faire un bilan à la fin), je vais parler de ce que nous, joueurs, sommes en droit d’attendre de ce salon. Alors on y va, c’est parti.

 Los Angeles Baby!!!

Cette année, aucune nouvelle console n’est présentée. L’an dernier, il y avait eu la Wii U et la PS Vita, cette fois-ci, c’est nada. On peut toujours espérer des annonces surprises de la part de Microsoft ou Sony, mais cela est peu probable. Des capacités techniques des machines à venir, peut-être, mais cela reste encore surprenant pour l’instant. On en sera probablement plus lors d’un futur salon pour ces infos. Le CES en janvier 2013 ? C’est possible, mais pour le moment, c’est l’E3 qui nous intéresse. Si Nintendo a présenté sa nouvelle machine l’année dernière, le tout fut un peu confus. On attend donc cette année des explications plus claires, et surtout, des informations concernant de nouvelles fonctions et possibilités de jeu. Parce que la console à l’air encore une fois de vouloir innover, et pour réussir de ce côté-là, il faut vraiment avoir mis les moyens et misé sur l’originalité pour offrir un réelle expérience de jeu inédite et prenante. Et cela ne nécessite pas uniquement une console, mais aussi des jeux. Ce ne sont pas la 3DS avec ces débuts difficiles et la PS Vita, toujours en manque, qui vont le nier. On attend donc de cet E3 une présentation de jeux à venir sur Wii U, principalement au lancement de la console. Les fans s’imaginent déjà un The Legend of Zelda HD jouable avec la tablette/manette, et bien sûr, il y en aura un sur la console, mais de là à en avoir des nouvelles dès cette année à l’E3… Après, on n’est pas à l’abri de surprises, mais bon. On va plutôt miser sur New Super Mario Bros. Wii U (New Super Mario Bros. Mii ?) et Pikmin 3, officiellement sur la liste. Deux autres grandes attentes sur Wii U du côté de chez Ubisoft cette fois-ci, il s’agit de Killer Freaks from Outer Space, ce FPS complètement décalé avec des extra-terrestres ressemblant étrangement aux lapins débiles de la firme (mais en plus sales), et bien sûr, le fameux Rayman Legends, que j’attends avec impatience (Michel Ancel est un dieu, je le rappelle). L’E3 sera donc l’occasion pour Nintendo de présenter à nouveau, et en mieux, sa nouvelle console, et très probablement sa nouvelle manette qui aurait subi des changements. Ajout  de vrais sticks analogiques remplaçant les disques analogiques type 3DS et changement de place de certains boutons. On verra bien ce qui sera finalement présenté.

 A gauche, la manette présentée en 2011. 
A droite, la manette définitive?

Mais Nintendo ne doit pas miser que sur la Wii U. Sa dernière console portable en date, la 3DS, a souffert d’un manque de jeu flagrant, et même si le mal a été en partie réparé, il faut avouer qu’on attend encore des jeux. C’est donc avec impatience et espoir que l’on patiente afin de découvrir les nouveautés. Un The Legend of Zelda serait en préparation, mais rien d’annoncer dans la liste de l’E3. Nouvel épisode, ou portage de Majora’s Mask ? Pas sûr que l’on est des réponses à Los Angeles début juin. En revanche, ce qui est annoncé, ce sont Animal Crossing, Luigi’s Mansion 2 (aussi sur Wii U ? La rumeur circule…) pour lequel j’espère que la maniabilité a été revu et corrigé, Fire Emblem, New Super Mario Bros. 2 (sortie prévue en août), et bien sûr, le jeu que j’attends le plus sur 3DS, Paper Mario 3DS. Pas mal de bonnes productions Nintendo comme on peut le constater. Pour le reste, c’est un peu vide sur la portable de Nintendo. Il faut aller du côté de Square Enix pour y trouver Heroes of Ruin, Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, et le très attendu Theatrhythm Final Fantasy, déjà sorti au Japon (avec ses huit DLCs payants…) et qui parviendra chez nous le 6 juillet (youpi !!!). Pas forcément de quoi s’inquiéter pour la 3DS, même si on aurait aimé en avoir plus. Des surprises seront peut-être au rendez-vous.

 Aaaah, Paper Mario 3DS

Du côté de chez Sony, on n’attend donc pas de nouvelle console pour cette année. On espère alors voir arriver des jeux. Particulièrement sur la PS Vita, qui en manque cruellement. Cependant, on constate que pour le moment, rien ne semble véritablement annoncé de ce côté-là. Hormis de rares jeux inédits, dont un épisode de Super Monkey Ball, la plupart du catalogue de la Vita se constitue encore une fois d’adaptation de jeux sortant sur les autres machines ou sur PS3… On va donc se concentrer sur cette dernière, qui propose déjà plus d’exclusivités. D’une part, le jeu PlayStation All-Stars Battle Royale. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s’agit tout simplement de copier le principe de la série Smash Bros. de Nintendo afin de l’appliquer aux héros apparaissant chez Sony. Voilà. Ou comment ne pas être original et pomper chez les autres. L’année prochaine on nous présentera sûrement un jeu de kart. Parmi les exclusivités il y aura aussi God of War : Ascension, qui retracera les origines de Kratos, et un nouvel épisode de la saga Sly Cooper. On attend aussi d’avoir plus de nouvelles de The Last of Us, le nouveau titre de Naughty Dog, un survival qui nous vend du rêve. Cependant, la nouvelle à retenir principalement pour la console de salon de Sony, c’est la présentation de la nouvelle production vidéo-ludique de David Cage (Quantic Dream). Heavy Rain était déjà uniquement réservé à la PS3, et il en sera de même pour ce nouveau titre dont on ne connaît pas grand-chose, hormis le moteur graphique utilisé.

Le moteur graphique de la nouvelle production Quantic Dream

Microsoft a récemment fêté les dix ans de sa première console de salon, la Xbox, et ceux de la série Halo par la même occasion. C’est donc assez logiquement que Halo 4 sera mis en avant par la firme. Encore un fois on y retrouvera Masterchief, pour notre plus grand plaisir. L’annonce de la console qui succèdera à la 360 n’a pas encore été faite, pourtant on suppose déjà une sortie prévue fin 2013. Encore une fois, l’E3 nous révèlera peut-être des capacités techniques, on verra bien. Il faudra donc plus se concentrer sur Kinect cette année, ainsi que les nouvelles mises à jour et possibilités de la console, tel que l’utilisation potentielle de Skype pour discuter avec ses potes en pleine session de jeu par exemple. Pour ce qui est de la caméra à reconnaissance de mouvement de Microsoft, le premier jeu qui vient à l’esprit est Drangon Ball Z pour Kinect. Faire un Kamehameha avec ses mains, tout le monde l’a déjà fait, on ne va pas se le cacher, alors si c’est bien exploité dans un jeu vidéo, pourquoi se priver. On en saura plus dans quelques jours.

 Masterchief revient!

Mais l’E3 ce n’est pas que des consoles et des constructeurs. C’est surtout des éditeurs qui viennent présenter leurs nouveaux projets. Et cette année, il y en a des attentes de ce côté. Je ne peux pas tout citer, je me contenterai des jeux qui suscitent probablement l’intérêt le plus vivace.

Cette année, Capcom propose du lourd, avec entre autres trois licences qui pèsent et dont un nouvel opus sera présenté. Resident Evil 6 d’une part, Lost Planet 3 d’un autre, et DmC : Devil May Cry, le reboot de la série. Je dois avouer que pour le dernier, je ne sais toujours pas quoi penser. De toute manière, Devil May Cry sans Dante avec ses cheveux longs et blancs… Allez, je vais lui laisser une chance, ça se trouve sa présentation à l’E3 arrivera à me convaincre, on  ne sait jamais.

Dante, c'est toi?

Pas de Final Fantasy pour Square Enix cette année, puisque la version 2.0 du MMO Final Fantasy XIV ne sera pas présentée avant août. On retrouvera toutefois l’univers de la franchise via Theatrhythm Final Fantasy et Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, tous les deux prévus sur 3DS. Cependant, les deux plus grosses attentes ne sont pas sur cette console pour l’éditeur. En effet, un homme est attendu, et il compte bien faire un hit. Je parle de Hitman bien entendu (on devrait me pendre pour ce jeu de mot atroce). Ce nouvel opus, Absolution, nous permet de nous mettre à nouveau dans la peau de l’agent 47, six ans après sa dernière apparition. Il est évident que le jeu est fortement attendu. Mais parmi les annonces, c’est celle du report de Tomb Raider qui m’intéresse le plus personnellement. J’avais été fortement intrigué et intéressé par cette genèse de la série lorsque le titre avait été présenté à l’E3 2011, et j’avoue que j’espère en voir encore plus cette année, des choses qui me mettront encore plus l’eau à la bouche.

Lara, les origines, en 2013...

THQ connaît peut-être de gros soucis financiers, mais l’éditeur compte bien s’en remettre grâce à des jeux, particulièrement une suite fortement pressentie pour cartonner. Darksiders II, la suite du premier donc, s’annonce comme un digne successeur et fera probablement grand bruit à l’E3. On n’en attend pas moins. Metro : Last Night, qui ne sortirait pas sur Wii U finalement, du moins, pas pour le moment, est aussi l’un des jeux les plus attendu de l’éditeur, faisant de lui l’un des FPS et des jeux les plus convoités du début de l’année 2013. En ce même début d’année, THQ devrait sortir le RPG South Park, qui a dû être reporté, mais sera présenté à l’E3. On a hâte. Et si c’est mauvais, je vous emmerde et je rentre à ma maison.

 Mort succède à Guerre dans Darksiders II

Ubisoft, en plus de présenter ses deux productions Wii U (Rayman Legends, Michel Ancel, dieu, tout ça), ne sera pas avare en blockbusters. On pense évidemment tout de suite à Assassin’s Creed III, qui va chambouler l’univers des titres précédent de la saga. On quitte l’Italie, La Terre Sainte et le reste afin de se retrouver aux Etats-Unis en pleine Révolution américaine. Dépaysement assuré. On espère que le jeu sera à la hauteur, on en sera plus lors de l’E3. D’ailleurs l’E3, le 3… Il semblerait que ce soit un bon chiffre pour Ubisoft puisque l’éditeur va aussi présenter un autre troisième opus fortement désiré : Far Cry 3. On ne retente pas l’Afrique dans cet épisode, on revient à la base, une île du Pacifique. En espérant que ce retour aux sources signe un volet plus proche de l’excellent premier jeu que du simplement bon deuxième. Et puis voilà, 3 et 3 font 6, c’est donc naturellement qu’Ubisoft parlera plus du nouveau Rainbow Six, Patriots. On avait eu le droit à la première bande-annonce officielle lors des Video Game Awards en décembre, avec l’E3 on en apprendra plus sur le reste du jeu. Mais bon, de toute façon, le seul jeu qu’on attend de la part d’Ubisoft, c’est Rayman Legends, Hein ?...

 Assassin's Creed III, pour changer de Rayman

Bethesda présentera The Elder Scrolls Online, qui ravira très probablement les fans de la saga ainsi que ceux de MMORPG. Prey 2 sera aussi de la partie. Cependant, ce que j’attends le plus de la part de Bethesda, c’est la production française Dishonored. Ce jeu d’action/infiltration/aventure se déroulant dans un univers rétro-futuriste à l’air plus que prometteur. On pourra effectuer les actions de manières différentes, discrètement, ou bien comme un bourrin en tuant tout le monde. Je vends très mal le produit, mais je pense que sa présentation à l’E3 arrivera sans problème à vous convaincre.

 Dishonored, un jeu à surveiller

Namco Bandaï, présent bien entendu, permettra de mieux connaître le prochain Tekken, non, pas le 7, mais Tekken Tag Tournament 2. Je ne sais pas s’il y aura un mode bowling comme dans le premier, on le saura peut-être grâce à l’E3. La version PC de Dark Souls, Prepare to Die Edition, n’est pas oubliée et compte bien faire souffrir les pécéistes, puisque les consoleux ne doivent pas être les seuls. Mais l’on retient surtout les adaptations de mangas. Dragon Ball Z pour Kinect, déjà cité plus haut, mais aussi One Piece : Pirate Warriors, exclusif à la PS3 (et déjà testé en import sur ce blog par moi-même) qui héritera peut-être d’une date de sortie plus précise. Mais c’est surtout Ni no Kuni que l’on attend. Exclusivement sur PS3 lui aussi, prévu pour un vague 2013 alors qu’il est sorti il y a plus de six mois au Japon (et que la version DS n’a pas eu le droit de sortie chez nous), on attend vraiment d’en savoir plus pour la version européenne. Allez l’E3, soit sympa, apporte nous des bonnes nouvelles.

 Ni no Kuni, quand vas-tu enfin sortir chez nous?

Je ne vais pas m’attarder sur tous les éditeurs ni tous les jeux, ce serait vraiment très long. Je cite en vrac les blockbusters volontairement oubliés tel que Call of Duty : Black Ops 2, Dead or Alive 5, Phantasy Star Online 2, Crysis 3 ou encore Metal Gear Rising : Revengeance parmi tant d’autres. Quoiqu’il en soit, on en saura plus dans une semaine, à la fin de l’E3. Beaucoup de promesses cette année, j’espère qu’elles seront tenues et surtout, accompagnées de belles surprises.