La fin d'année est à
marquer d'une pierre blanche pour tous les possesseurs de Nintendo
3DS. En effet, vous n'avez pas pu passer à côté, mais cette fin
2013 signe l'arrivée d'un nouveau The Legend of Zelda sur 3DS. Et
non, il ne s'agit pas d'un remake cette fois-ci (bien qu'Ocarina of
Time 3D soit monumental), même si son univers n'est pas inconnu. A
Link Between Worlds, ça a de quoi rappeler un certains A Link to the
Past, et c'est bien normal, puisque le jeu en est la suite, ou du
moins, se déroule dans le même univers. Hyrule est donc comme on le
connaît, pour peu que l'on ait fait ce chef-d’œuvre de la Super
Nintendo. Heureusement, le titre semble pour le moment ne pas
tomber dans la redite sans innovation et sans saveur. Voici un petit
aperçu 3DS, bouclier et épée en main.
Bon, ok, parlons-en tout de
suite pour ne plus y revenir, oui, le design de Link dans cet opus
est... singulier va-t-on dire. Oui, il ressemble plus à Adibou qu'à
Link, mais bon... Passons, et n'allons pas juger le jeu là-dessus,
surtout qu'il a des qualités. Le design général est celui de A
Link to the Past pour la carte et les ennemis. On retrouve ses bases
aisément, et l'ensemble va paraître logiquement familier à
beaucoup de joueurs. Une fois dans le premier donjon, on n'est pas
perdu pour autant, tant la charte visuelle est similaire à A Link To
the Past. On est bien dans un donjon inédit, pas de problème avec
ça, c'est juste que le tout a du mal à surprendre. Un The Legend of
Zelda dans l'univers de A Link To The Past, vu du dessus, il fallait
s'y attendre. Et pourtant, il y a bien une chose qui marque, c'est la
3D. On sent bien que le jeu a été conçu pour la console et son
utilisation. Bien entendu, le fameux donjon aux étages multiples, vu
et revu, propose son lot de profondeur, principalement quand on
change d'étage, mais même dans le reste du jeu, les différences de hauteur de niveaux se font bien ressentir. On pense aussi aux ennemis
sauteurs, qui offrent un effet de relief intéressant. Sans oublier
certains armes, comme le bâton de feu, qui elles aussi proposent des
effets asses séduisants. On est donc face à une réalisation propre
et soignée, bien qu'assez sobre finalement, pour ce qui est de
la démo. Reste à voir si la carte utilisera le fameux mode 7 de la
console.
A Link to Egypt?
La 3D, qui sert aussi bien
la réalisation que le gameplay. D'une, parce que les effets de
profondeur peuvent s'avérer utiles. De deux, parce que l'un des
concepts du jeu réside dans le changement de plan et de dimension.
On peut en effet se transformer en dessin, tout plat, et se coller au
mur afin d'accéder à différents endroits. Plus qu'un simple
pouvoir dont on va se servir pour trois énigmes dans tout le jeu,
c'est bien un élément de gameplay à part entière. On s'en sert
constamment, pour avancer dans les donjons, ou même dans la plaine
d'Hyrule. C'est assez déstabilisant au départ, on n'y pense pas
forcément, mais peu à peu, cela devient une sorte d'évidence, au
point que l'on va s'essayer à trouver des passages grâce au
« merge » (le nom du pouvoir), même là où il n'y en a
pas. Ce qui est intéressant aussi, c'est de voir que certains
passages peuvent être traversés de plusieurs manières, alors que le
« merge » pourrait s'imposer. Par exemple, pour accéder
à un niveau supérieur, on peut utiliser le fameux pouvoir, ou bien
se placer sur un mur enfoncé dans le sol et activer l'interrupteur
de loin avec une flèche. Pour le reste de la maniabilité, c'est
assez évident et cohérent avec l'univers de la saga. On note que
l'usage de l'inventaire est plus simple grâce à l'usage du tactile,
mais l'ensemble est pour le moment assez classique. Malgré tout, le
jeu s'annonce comme très prometteur du fait de ses innovations, et
il est quasiment certain que la suite de l'aventure réservera son
lot de surprises.
Très agréable une fois en
main, ce nouvel opus de la légende de Zelda promet de belles
surprises, principalement grâce au « merge » et à son
utilisation. Pour le moment, on attend d'en savoir plus, mais
Nintendo nous surprendra très probablement. Et c'est ce que l'on
espère, puisque la reprise de l'univers de A Link to the Past
pourrait non pas décevoir, mais ne pas nous plonger dans un
environnement surprenant vu que trop familier. Si le gameplay promet
de beaux moments, on ne peut pas se baser sur un seul donjon, qui
déjà arrive à nous montrer tout le futur potentiel du jeu. Dire
que ce The Legend of Zelda va être génial, il est trop tôt pour le
dire, mais on est en droit de l'espérer, c'est tout ce que nous
prouve cette démo.
thank you very much
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